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动图:单杆压缩机

喜欢 DIY 的笔者经常听到有朋友抱怨自己的电脑配置和别人一样,但玩同样的游戏帧速就是要低很多,而且找不到问题很苦恼。根据作者的经验,这种情况除了不同硬件产品电气性能差异的超低概率(毕竟,经过多年的适者生存、技术进步,市场知名品牌主板、显卡等配件在同一规格的前提下性能不会差很多),更多的是软硬件设置的问题。此外,由于过去一两年处理器核战争的速升温,处理器核心数量急剧增加,游戏软件优化无法跟上,这也导致一些流行游戏在多核心处理器上执行效率异常。此外,由于过去一两年处理器核战争的速升温,处理器核心数量飙升,游戏软件优化无法跟上,这也导致了一些流行游戏在多核心处理器上执行效率异常。接下来,作者将为您仔细分析。

为什么高端多核心处理器在某些游戏中实战性能差?

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老游戏,如《孤岛惊魂 3》、《孤岛惊魂 4》,在 6 个核心处理器上执行效率会暴降

多核心处理器玩游戏越贵越快?就游戏多线程优化而言,不一定。也就是说,你花 1.4 万元买的 Core i9 7980XE,在某些游戏中,不一定比 3999 元默认 5GHz 的 Core i7 8086K 强。有兴趣可以去看看 3DMark 官方天梯榜,冲榜的处理器是什么?其实,3DMark 对多线程的支持并不一定是很好,一些核心处理器在 3DMark 相反,在测试项目中,分数异常,类似于一些老游戏的性能 (处理器占用率不高,处于磨洋工状态,但游戏帧速无法上升),超频只是杯水车薪。

一方面,一些老游戏在开发过程中没有考虑到未来的核心处理器太多,因此游戏引擎对多核心的呼叫不合理,多线程相互影响,导致一核困难,多核混乱;另一方面,一些小公司没有足够的研发实力和资金(或不打算花钱)来优化游戏引擎,因此,一些新游戏也存在多核心处理器执行效率差的问题(是的,是的,这意味着渣优化 PUBG)。

那么,新安装的玩家在玩自己喜欢的游戏时,应该设置什么样的设置来享受最高帧速呢?

那么,新安装的玩家在玩自己喜欢的游戏时,应该设置什么样的设置来享受最高帧速呢?在游戏制造商开发新的游戏引擎或推出多线程优化补丁之前,我们可能需要一些技能。

核心 12 线程处理器 = 游戏甜品 win7玩cffps低原因 玩cfFPS低插图2电脑技术吧

如果使用锐龙处理器,可以通过 Ryzen Master 工具工具调整核心数量

有多少核心 / 线程处理器能最好地兼容现有游戏?作者准备用实际测试进行验证。为了消除频率和处理器架构的影响,作者决定使用 8 核心 16 线程的锐龙 7 2700 处理器通过 Ryzn Master 软件调整核心 / 线程数量进行比较,但处理器频率不会在比较过程中发生变化,因此可以准确看到不同核心 / 线程数量带来的游戏实际性能差异。

测试平台

处理器:AMD 锐龙 7 2700

内存:芝奇幻光戟 DDR4 3200 8GB×2

显卡:华硕 ROG STRIX GTX1070Ti

主板:华硕 C7H

硬盘:金士顿 HyperX 240GB

电源:航嘉 MVP K650

win7玩cffps低原因 玩cfFPS低插图3电脑技术吧 操作系统:Windows10 64bit 专业版

从测试结果可以看出,打开所有核心 / 线程,AMD 锐龙 7 2700 能得到最高的 Cinebench R15 分证明在这种状态下完成 3 分 D 渲染输出性能最高。同时,这种状态下的 3DMark 物理运算得分也是最高的,所以理论上,游戏性能也应该是最好的,但实际上我们可以看到它的 3DMark 但是综合测试得分很异常 (显然不是)AMD 锐龙 7 2700 的真实实力 ),这个项目代表了显卡和处理器一起玩游戏的性能 (准确地说,玩一些老游戏的性能对于超多线程优化不到位)。由此可见,3DMark 超多线程的综合测试项目支持不好。我们需要迁就它。方法是减少处理器的线程数量。

用 Ryzen Master 工具关闭 SMT 多线程功能同步后,AMD 锐龙 7 虽然 2700 已经成为 8 核心 8 线程的规格 Cinebench R15 和 3DMark 物理运算得分明显下降,但 3DMark 综合测试项得分略有上升,这意味着减少线程数量可能有效地提高旧游戏的性能。所以我们在这个时候继续尝试 6 核心 12 线程的规格 DMark 得分达到顶峰,综合测试项目得分相对默认的 8 核心 16 线程增加了 22%!所以我们在这个时候继续尝试 6 核心 12 线程的规格 DMark 得分达到顶峰,综合测试项得分相对默认的 8 核心 16 线程增加 22%!接下来,试着关闭它 SMT 该功能实现了 6 核心 6 线程规格,但由于线程数量减少过多,除了综合测试项目得分达到 7119 的新纪录外,其他得分也有所下降。最后,我们尝试了 4 核心 8 线程的规格,由于线程数量的显著减少,整体游戏性能显著降低。

让我们来看看游戏的实际测试。刺客信条: 起源优化多线程,所以我们可以看到打开 6 个或更多的核心 AMD 锐龙 7 2700 分差别不大,但游戏帧速度在 6 核心 12 线以下开始明显下降。《古墓丽影: 崛起》也支持 6 核及以上规格,其中 6 核 6 线程性能最好,但 4 核 8 线程帧速大幅下降。《孤岛惊魂 3》和《孤岛惊魂 4》是多线程过敏综合征的代表作,一旦超过 6 个核心帧速,就会暴跌一半。

综合来看,6 核心 12 线程目前是规格最为均衡的甜品级游戏处理器,既可以避免老游戏对超多线程优化不足导致帧速下降的问题,也能充分照顾到支持多线程的新游戏。

总结: 核心处理器应用广泛,6 核心 12 线程性价比最高

从前面的测试我们可以看到,在游戏适应性方面,6 核心 12 线程的处理器算是最“甜品”的选择,不管是对超多线程优化不足的老游戏,还是针对超多线程做了优化的新游戏(例如《刺客信条:起源》),都能发挥出全部性能。

那么,定位更高、多线程性能更强的 8 核心 16 线程在某些游戏中无法发挥真实性能,实际游戏性能不如 6 核心 12 线程处理器,难道不值得购买吗?显然不是。在这种情况下,游戏的优化还不到位,在玩一些旧游戏时,我们也可以使用软件工具或 BIOS 关闭部分核心处理器,将 8 核心 16 线程处理器构建成 6 核心 12 线程处理器(Ryzen Master 它还提供了一种特殊的游戏模式,玩家可以一键打开 ),当需要超多线程来完成专业设计时,还可以打开 8 个核心 16 线程处理器的所有核心,实现火力全开,可以随意切换。因此,8 核心 16 线程,甚至像线程撕裂者和 Core i 超多线程处理器具有更广泛的应用,这与其价格定位并不矛盾。因此,8 核心 16 线程,甚至像线程撕裂者和 Core i 超多线程处理器具有更广泛的应用,这与其价格定位并不矛盾。

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